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游戏推广员判几年

锄大地技巧,网页版斗地主在线玩,fl水果机教程 时间:2019年10月09日 15:28

  日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、年轻人的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldurs Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。

  推荐理由:LarianStudios于2002年9月推出的《神界(DivineDivinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(BeyondDivinity》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity2EgoDraconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTPEntertainment。《神界2:龙裔》的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。

  推荐理由:彩京VIDEOSYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。

  推荐理由:现在,所有的基地都做好了准备,面对你的任务是再次领导超级防线的联合部队,铲除叛徒罗曼先生,发布:蓝色警戒2的命令!!!联合部队在你的指挥下成功的挫败了敌人的反叛行动,所有的军事基地有回到了超级防线的控制下,保护着地球的和平和繁荣!不久,新得问题产生了!!! 游戏特色: 庞大的爆炸场面、全三维场景、大量空中作战单位横行战场。战争中,空中打击力量举足轻重,显示自然的FX设计使硝烟和战火更逼真,每一关开始时生动的场景动画 经过几个世纪不断地奋斗、战争和混乱,人类终于联合起来建立了七大洲联合同盟――UFSC。同盟中的每一个成员国必须建立一个单独的军事团体,以此来保卫地球,捍卫和平。这样所有的成员国就会为了一个共同的目标而努力了,不会再为他们的个自的利益而争斗。 在几年的时间内,UFCS创建了一个全球的防御网络系统――“超级防线”。事实上它是一个高级的智能计算机――由上百个科学家管理着。它由智能软件控制,并由22个军事基地组成。这样,机器就不再是人为控制的了。但是,要运行“超级防线”必须经过UFCS的每一个代表的同意。 可是,这样全球人民没有应尽的义务,人们的精神极度空虚,于是出现了很多可以寄托人们精神追求的组织,其中最有影响力的是BEHO-SUNNS 。 这群信徒的领导者们用他们各自的魅力和似是而非的华丽演说去吸引越来越多的人。他们的忠实信徒渗透到了工人、科学家、政治家和律师及其他更广泛的领域。但是,在背后却隐藏着想得到“超级防线”的邪恶计划。没有一个BEHO-SUNNS的信徒知道在他们做礼拜时,他们的领导者暗中搜集了他们的思想。几年后,BEHO-SUNNS发现了大量关于超级防线的内部结构,于是他们决定开始实施他们的计划了…... 这样,战争就爆发了。BEHO-SUNNS的领导者们企图仅用广泛的防火墙保护就吞掉超级防线,但是他们失败了。结果是毁灭性的。全球的防御系统都发生了故障。 BEHO-SUNNS的人们很快从失败中恢复过来,开始侵占无防备的军事基地。必须阻止他们!为了阻止他们,U.F.S.C.开始发动了蓝色警戒......

  推荐理由:《杀手2:沉默刺客》又名《终极刺客:沉默杀手》英文原名《Hitman:SilentAssassin》。故事发生在《杀手:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。杀手每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活。直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。杀手决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中杀手的联络人Diana还会出现在《杀手2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。

  推荐理由:2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。 《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。 在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。 复杂的人际关系不仅对 《三国志8》的游戏进程产生影响,也是 《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说 《三国志8》是最富有人情味的一代。 武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。 《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在 《三国志8》中,将会真实而完美的上演。

  推荐理由:乌克兰工作室FrogwaresStudio以福尔摩斯为题材开发的“夏洛克·福尔摩斯”系列PC冒险游戏已经发行过几部作品,上两部作品《福尔摩斯:唤醒》和《福尔摩斯vs亚森罗宾(SherlockHolmesversusArseneLupin)》中福尔摩斯和华生面对的是HPLovecraft笔下的着名邪神Cthulhu和莫理斯·卢布朗笔下的大盗亚森·罗宾,而在最新一部作品中,他们将面对的是英国历史上最残忍的杀人犯:开膛手杰克。FrogwaresStudio与发行商FocusHomeInteractive近日正式公布了“夏洛克·福尔摩斯”的第5作品《福尔摩斯对开膛手杰克(SherlockHolmesvs.JacktheRipper)》,游戏将于2009年3月于欧洲发行。这次可能是福尔摩斯最恐怖的一次冒险经历,因为他将要面对的是令人恐惧的开膛手杰克。本作中玩家将扮演福尔摩斯进入充满恐惧气氛的伦敦街头,寻找开膛手杰克的踪迹,玩家将试着解开谜团,找出恶名昭彰的凶手身分。游戏背景设定在1888年的伦敦东区Whitechapel,当地发生了一连串令人毛骨悚然的犯行,每次都留下一个遭解剖、血淋淋的女性尸体。虽然警方努力想要从尸体上寻求线索,并在城市展开地毯式的搜索,但都没有线索;福尔摩斯决定投身这个案件中,在肮脏的小巷中不断的寻求线索,寻找出凶手背后的动机与真实的身分。

  推荐理由:美女餐厅系列在小游戏的领域中很具影响力,尤其是在模拟经营中堪称一个里程碑,弗洛的形象更是深入人心,虽然已经隔了几年光阴,但她此刻依旧是光芒四射。这款游戏的主角尽管是弗洛,但她并不是经营自己的餐厅,而是帮助朋友为付清房租而努力工作,二代作品其实早已为后面的系列游戏打下了基础,比如故事的结尾用一个排比这样描述到:不管在哪里,只要有想欺诈侍者的顾客,我都会出现;不管在哪里,如果你们没时间清理脏的餐桌,我都会出现;不管在哪里,只要有劳累过度的侍者需要休息,我都会出现。这不难看出弗洛对餐厅经营的执着,也真是这份执着,让她成了餐饮游戏界的“老大”。

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  推荐理由:《史诗幻想3》的故事发生在《史诗幻想2》完结后的几年,两位主角结识了新伙伴(貌似是不打不相识),三人组队成为了宝物猎人。某天他们发现了一古墓,里面的东西(Akron)看似还活着,主角们好奇地戳了他一下,Akron突然醒来,发出强大的震荡波将主角们震慑住了,并开始吸收他们的能量。幸好主角们能量过剩,没被吸完,醒来后发现自己在一个陌生的地方,于是他们开始了寻找装备和复仇(?)的旅程…… 《史诗幻想3》游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再拿一次。但是如此做难度便不能更换,想换难度就一切重来吧……怪物图鉴和成就是保留的。 考虑到这里有幼龄茶叶,特此提示:游戏有部分细节比较邪恶,请幼龄茶叶们保持正确的心态看待这些内容。

  推荐理由:《无限试驾》是一款强调真实感的赛车游戏,收录了50多个汽车品牌的150多辆赛车,甚至还有一些摩托车可以选择。本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约1574平方公里、有180公里以上的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉。Eden Games向记者演示了本作在细节和整体上的强劲表现力,游戏中镜头可以拉近到汽车内的仪表盘,然后可以将镜头一路拉远,直到高空俯瞰整个小岛的环境,这样一个过程完全为即时演算,体现了高性能硬件结构下游戏环境无缝接合的特性。 《Test Drive》系列虽然不能算顶尖赛车游戏,不过在过去的几年时间里一直有稳定的群众基础,光是在XBOX上就推出了3款游戏。 本作充分响应了微软所提倡的Xbox Live集市概念,玩家可以用太阳镜、夹克、裤子、鞋子等打扮自己的车手,并且这些物件都可以在网络集市中购买。在游戏中特别设立的房间里可以查看网络排名、车手和汽车资料、新闻、电子邮件等。车库里停放着具有惊人真实度的汽车,玩家可以通过比赛获得的金钱购买新赛车,或者到车店里租车。本作的重点在于网络比赛,在网络比赛中可以下赌注。 我们有理由相信,借助新一代主机的强大机能,《Test Drive Unlimited》一定会给我们带来惊喜。

  推荐理由:《热血江湖》几乎算是一匹突然间杀出的黑马,在众多的新款游戏中脱颖而出,成为了玩家更为期待的一款游戏。此款游戏是由韩国的同名畅销漫画《热血江湖》改编而成,以中国的武侠故事为背景,诉说了一个正义与邪恶,冒险与戏谑相互交织的故事。 故事中的男主人公“韩飞宫”为武林邪派至尊“天魔神君”的第六个弟子,拥有着常人无以能比的习武资质却个性叛逆,不愿用心学习神君所传授的武林奇学――“天魔神功”,屡次借助自己的绝顶武功偷偷熘入武林浪迹江湖,期间巧遇女扮男装的女主人公:正义派的剑皇传人“谭花磷”,两人为保护另一奇宝“伏魔花灵剑”,共同演绎了一出热血沸腾、跌宕起伏又令人忍俊不禁的搞笑传奇。 整篇漫画轻松幽默,诙谐捧腹,并以超酷的动作以及炫目的图画成为首套在以“漫画大国”自居的日本成功改编上市的韩国漫画。此部漫画被制作为游戏后,占据韩国畅销类PC游戏榜冠军宝座长达数月之久,由此可见,此款游戏在众多玩家心目中的喜爱程度。作为华人地区最为长盛不衰的游戏类型,武侠RPG游戏以其独特的中华文化背景,天马行空般的江湖恩怨情仇故事,刀噼剑砍的冷兵器战斗,让玩家在游戏的同时也过足了江湖大侠的瘾。自中文游戏问世至今,每一年都会有数款武侠RPG游戏问世。而同时,韩国作为一个一直以来受中国文化影响最重的国家,也拥有属于自己的武侠文化。韩国的漫画行业及读者这几年取得了空前的成长,部分漫画已经返销至日式漫画的起源地日本。 这其中最着名就是武侠动漫类的《热血江湖》。漫画《热血江湖》以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。作为一个积极吸收先进文化为己用的国家,韩国在游戏业上的巨大成就已经为世人所熟知。由《仙境传说RO》改编的网络游戏在整个东南亚都引起了强烈轰动,自2001年推出后红火至今。 《热血江湖》的单机游戏、手机游戏也都于去年发布,单机版《热血江湖》(3D游戏)因为其新颖的游戏方式甚至在大陆广受欢迎,其中靓丽可爱的人物造成也深得大陆玩家喜爱。同时,借助《热血江湖》完善的故事背景及其高人气的读者群体,以动漫画、游戏、小说全方位的发展也已经启动,其中最为引人关注的便是《热血江湖》网络游戏开发,这在网络游戏普及的韩国已经掀起了玩家的极高热情。富有极强中式特色的武侠世界与日本、韩国式的动漫风格结合在一起,成就了这部大作。相信在中国这一武侠文化深入人心、动漫群体疯狂膨胀、网络游戏产业飞速发展的市场背景下,《热血江湖》也将成为一颗璀璨的新星。

  推荐理由:《锁定:现代空战》 被认为是空战模拟游戏历史上最出色的游戏,不仅仅是因为近几年缺少很好的空战模拟游戏,“ Lock On ”本身就是一款非常出色的游戏,着名的开发队伍,出色的飞行器设计,这一切都足以让任何空战模拟游戏的爱好者兴奋得发抖。“ Lock On ”很明显具有成为空前的经典模拟游戏,但是当前发售的版本中仍然有一些问题,这让那些想要购买的人持观望的态度,期望会有一两个补丁出现。 《锁定:现代空战》 的设计非常出众。游戏中包括了 A -10A 、 F -15C 、 Su-27 、 Su-25 、 Su-33 以及 MiG-29 等飞机。每种飞机的细节和准确模仿得十分出色,每种飞机都有十分明显的“个性”。 “ Lock On ”突出的优点之一就在于游戏中每种飞机都不一样,都十分详细,以至于你能够只是为了学习某种飞机(如 F-15 或者 MiG-29 )让其有效地飞行和战斗方面就花掉许多时间。对于每个战斗飞行模拟的爱好者们来说,有什么比进入驾驶舱,携带上 Maverick 导弹,发现敌人的坦克然后,只是简单地按下一两个按钮就能够发射出导弹痛击敌人坦克更为令人感到兴奋的呢? Maverick 并不是魔法导弹,他们在游戏中也被真实地模拟出来。在游戏中,像线 飞行员一样学会如何正确使用其配备的 AGM-65 Maverick 导弹。特别是必须要学习导弹是如何“看”地面的,知道在 TV 版与 IR 版之间要如何从背景中发现目标,如何飞到最佳的距离使你能够识别目标并将其锁定,等等。但这只是 Maverick 导弹,你还要学会非制导火箭以及令人畏惧的火炮等所有 A-10 中的战斗设备的详细操作情况,以及要学会在各种情况下如何操纵飞机。之后,你可以再重新进行游戏,进一步熟练 A-10 的操作。然后你还可以使用更先进的 HUD-less Su-25 Frogfoot 战机,学习更为复杂的现代空对空雷达的操作,以及如何运用相关的设备摧毁地面目标。“ Lock On ”对这些不同的飞机的模拟得如此的详细和精确,对于那些空战模拟的狂热爱好者来说,这简直就是天堂。 《锁定:现代空战》 的每一个细节都制作得相当优秀 ,并不仅仅是对战斗模式、武器系统以及电子设备的完美模拟,游戏的画面同样十分详细。驾驶舱几乎像照片一样非常的真实,里面的每一个刻度盘和仪表都是运作着的。实际上,驾驶舱如此的逼真,以至于你在俄罗斯战机中所有的仪器上都能看到俄罗斯的标志。飞机的外形包括受到伤害时的细节都十分精细。无可否认,游戏的画面从飞机到城市中的地面单位以及地形都是非常卓越的。但这里出现了第一个问题:高质量的水的效果,反射等等效果导致你的电脑在你飞过一些特殊的环境之时,不能以平稳的速度运行游戏。

  推荐理由:《机甲指挥官》系列前几部作品的爱好者们对《机甲指挥官》曾经抱有很高的期望,当这个游戏最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏精雕细琢。Microsoft希望在《机甲指挥官2》中修正困扰原作的大多数问题,同时引入新的特点――例如全三维的引擎等等――以便增强游戏的策略性。我们最近收到了《机甲指挥官2》接近完成的版本,看上去除了解决新图形引擎方面的一些问题之外开发小组差不多已经没有遗留的工作了。

  推荐理由:对于Capcom公司来说,洛克人可以说是相当重要的一个系列作品,尤其是在经过长达十几年的发展之后,衍生出许多不同的系列游戏出来,而且还各自有着特色与卖点所在,这点实在是相当难能可贵。如果我们来加以好好归纳一番的话,正宗洛克人系列自然是重头戏所在,在这个系列当中,游戏特别强调高度动作性的重要,唯有完全掌控洛克人的特性,才能够达到攻无不克的最后目标。 洛克人X则又是完全不一样的系列游戏,在时空背景转至未来之后,洛克人X拥有强大的零件与武器可供装备,必须要好好利用这些东西的特性,才能够将每个关卡的最后头目给加以击毙。而且,不同于正宗洛克人系列,除了洛克人X2之外,所有X系列作品都曾经一一搬上个人计算机平台上面,此举亦等于宣告洛克人不再只是游乐器专用的游戏。如今,这款洛克人:钢铁之心终于出现在玩家的眼前,这个全新系列的游戏作品,将又会带给我们什么样的声光震憾呢?

  推荐理由:这粘粘世界曾经获得2008年度最佳独立游戏大奖! 就如 2D Boy 网站上所写的,他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏,做每个人都未曾玩过的游戏。嗯,他们确实做到了。 《粘粘世界》很难归类为哪一种类型的游戏,游戏的设计非常新颖,如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏。基本上游戏里要拖住叫做粘粘的小生物,把他们连在一起,建成塔或桥之类的建筑,引导粘粘们,到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里。 游戏的每一关都有新的挑 战,但是操作却很容易上手,基本就是拖动/点击。总共有四个章节,每章大约有10个关卡,通关后还有附加关卡。每个章节里粘粘的世界都有不一样的气氛,像是秋天的大风和落叶,冬天的雪花等等,让你一直保持新鲜的感觉,不会厌倦。快乐的时光总是短暂的,好玩的游戏也一样。游戏关卡有点少,通关后觉得不够过瘾,期待以后会推出后续的关卡! 毫不夸张的说,可以算是近几年少见的原创游戏。原创的游戏模式,独特的画面,动听的音乐,很完整的一款独立游戏,相信它能带给你乐趣

  推荐理由:《白色魔法石》是一个以传说中的秘宝,被称为[白色魔法石]的白色钻石为中心,所展开的大规模冒险故事!主角[阿尔贝特]出生于中世纪都市[鲁安布鲁克],父亲是当地的领主。这几年他一直在王都从事武者修行。但是,当他结束修行,带着欢乐的心情返回故乡时,率先迎接他的,却是袭击街道的怪兽。眼前的故乡是那么陌生,荒废妻凉,人烟罕见,记忆中那个美丽的都市到底发生了什么事?那些不时藉机熘到街上的怪物们,口中所说的[白色魔法石]又是什么东西呢?由于父亲卧病在床,身为未来领主的阿尔贝特,有必要好好关心街上的居民,游戏刚开始的时候,除了城门口的守卫以外,整个街道上冷冷清清的,没有一点生气。挨家挨户地去拜访,一边打探这几年来发生的事情,一边了解居民难以为生的原因。从中触发一些事件,取得任务,使游戏得以往前进行。必要的时候还可以选择送物品给居民们,即使他们不愿意收受,也有可能会因为该物品而告诉你一些有用的情报。而这些居民里最重要的,是那些正值花样年华的女孩子们,和她们结识,培养感情,送送小礼物,未来的领主夫人或许就在其中。

  推荐理由:洛克人钢铁之心对于Capcom公司来说,洛克人可以说是相当重要的一个系列作品,尤其是在经过长达十几年的发展之后,衍生出许多不同的系列游戏出来,而且还各自有着特色与卖点所在,这点实在是相当难能可贵。 洛克人钢铁之心如果我们来加以好好归纳一番的话,正宗洛克人系列自然是重头戏所在,在这个系列当中,游戏特别强调高度动作性的重要,唯有完全掌控洛克人的特性,才能够达到攻无不克的最后目标。 洛克人X则又是完全不一样的系列游戏,在时空背景转至未来之后,洛克人X拥有强大的零件与武器可供装备,必须要好好利用这些东西的特性,才能够将每个关卡的最后头目给加以击毙。 洛克人钢铁之心而且,不同于正宗洛克人系列,除了洛克人X2之外,所有X系列作品都曾经一一搬上个人计算机平台上面,此举亦等于宣告洛克人不再只是游乐器专用的游戏。如今,这款洛克人:钢铁之心终于出现在玩家的眼前,这个全新系列的游戏作品,将又会带给我们什么样的声光震憾呢?

  推荐理由:《午夜迷踪5:亚伯拉罕的女巫》讲述在过去的几年里,通过在与午夜来访的鬼魂的交谈,你写出的小说一直是最畅销的。但是今夜,你有一个特殊的访客-亚伯拉罕。林肯,16世纪美国的总统!!!他想让你回到那个时候,在林肯的敌人之前找到黄金骑士圈的宝藏-一个秘密的联邦秩序。搜寻线索的同时,在这个迷人的冒险解谜游戏中,你可以了解到美国内战中的那些着名的人和地点的逸闻趣事。

  推荐理由:《可爱忍者大冒险》是一款肾上腺激素控制的令人激动的冒险游戏。玩家要扮演一个极酷的忍者用了几年的时间训练武器和掌握各种技能,成为一个出色的战士,为了找回丢失的‘愤怒之石’和邪恶的O-Dor以及各种机器人战斗,开始极限的运动和冒险。在游戏过程中,角色可以灵活攀爬墙壁,,跃上栏杆,利用旋转的利剑可以在空中盘旋好一阵,或跳上漂浮圆球利用忍者特有的动作穿梭于每一个动态的环境当中。

  推荐理由:极速房车赛次世代登场 说到Codemaster公司所制作的赛车游戏,极速房车赛与越野菁英赛,一直是许多赛车玩家们的首选,也是赛车游戏的经典之作。其真实的物 理反应,和模拟车手的养成方式等等,甚至到可以让玩家随意改车,一直是这两款赛车游戏最诱人的地方。Codemaster在前年帮NDS制作了一款极速房 车赛的系列作,虽然是掌上型游戏,但画面的丰富度和趣味性也大胜过了其它款的赛车游戏。而今年最新系列作《超级房车赛:起点》 ,将让玩家再度感受极速房车赛的全新魅力! 高真实度赛车完整呈现 《超级房车赛:起点》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,《超级房车赛:起点》采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。举例来说,以往玩家总会觉得前几款作品在各项都做的不错,但赛车时的场景生动度不足,让速度感减少了 许多。但《超级房车赛:起点》当中,在场景上做了相当大的改进,并且让玩家充分感受到赛车时的速度感,不论是用第三人称还是第一人称视角,都不会影响玩家享受「速度」 的快感。当然啦!除了这点之外,车体的高解析和破坏模拟也做得更真实了,你可以看到你的车体会接受附近灯光的变化,如果有反锯齿就更逼真啰!这么逼真的车 子,当然撞到了也是很逼真的。赛车时,当你的车子被撞击或撞车,将会依照你撞击的状况,产生不同的破坏改变,像是轮胎飞走、保险杆飞出去等等,或是车窗整 个破裂,到最后可能连车顶都没啰!所以玩家在感受速度感之前,最好先练习一下操控喔!不然撞击力道太大,导致方向盘失灵,连终点都到不了…。 穿越经典地区赛车跑道 在最新续作当中公开了几个经典地区的跑道,这些跑道都是以该城市的著名场景来制作,并且和当地的景观一模一样。本次公开的赛道有欧洲、美洲、 日本,分别像是旧金山、Yokohama等等,依照当地真实的环境路线,编排成游戏里的赛道。当然,这点一直是极速房车赛系列当中深深吸引赛车迷的。一直 以来,极速房车赛往往都是拿现实中真正的地区来制作赛车跑道,GRID系列当然也不例外,差别只在于玩家这一次又可以玩到哪些经典地区的赛车跑道而已,这 点似乎也变成了极速房车赛最大的特色之一。而且,每次官方网站总会有许多赛道和真实照片的比对喔!实时还没玩到游戏,也可以充分体会到制作者的用心。 养车、爱车、飚车 当然《超级房车赛:起点》里面,同样可以让玩家养一台自己的车子喔!改车的部分和以往一样,可以让玩家彻底修改自己的车辆。如果想以世界冠军为目标,就要 好好研究一下新的系统,而车子的数量除了和前几代比起来多了一些,在种类上也多了非常多。基本上,每一家车厂的车子除了经典款之外,也多了几款这几年才出 的车种,例如Nissan、Ford、GT系列等等。每种车子的性能也经过精确的设定,玩家一开始拿到的新手车当然在速度和操纵性上会有很大的落差,经过 比赛之后,许多隐藏的车子或是买不起的车子才会慢慢出现,包含许多赛道同样也会越来越多让玩家选择,但比赛方式则是一开始玩家就可以选了喔! 缺点大改进,优化更多细节 《超级房车赛:起点》根据玩家在前几款作品所反应的缺点,做了相当大的改进,像是车体的碰撞反应、改车的限制等等。画面上除了前面所提到的速度感和场景之 外,针对气候和赛道的状况,所产生的物理效果也做了很大的修正,例如雨天时的泼水效果,或是乾燥地区的砂尘效果等等,都让玩家更有临场感。而车辆煞车或甩 尾的烟雾特效,几乎可以让玩家感受到甩尾的橡胶味喔!所有的特效统合起来,玩家在高速赛车时,可以看到许多相当拟真的画面。例如你的前方有车辆出现撞车的 状况,以往顶多看到它抛锚或是凹凸不平的车体,但GRID里你可以看到车辆撞击过后,许多车体上的碎片喷散出来,包括玻璃碎片、车体零件等等,相当逼真刺 激喔!这也是在次世代画面其它系列作无法呈现的完美效果,让玩家充分感受到速度的撞击和飙速的快感!本次GRID也跨越了PC、X360、PS3等平台, 让每个平台的玩家都可以感受到最高等级的赛车游戏!

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  简介描述:日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没...
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